UP 彩色日志 动态界面 立即回收

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2025-09-08 19:33:32 +08:00
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+1
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@@ -28,6 +28,7 @@ public:
char command_input[256]{};
char send_command[256]{};
bool auto_scroll_logs;
bool enable_colored_logs;
int max_log_lines;
char web_url[256]{};
+14
View File
@@ -45,6 +45,10 @@ public:
void SetEnvironmentVariables(const std::map<std::string, std::string>& env_vars);
void SetOutputEncoding(OutputEncoding encoding);
// 新增:工作目录设置
void SetWorkingDirectory(const std::string& working_dir);
std::string GetWorkingDirectory() const;
void Start(const std::string& command);
void Stop();
void Restart(const std::string& command);
@@ -69,6 +73,11 @@ public:
static std::string GetEncodingName(OutputEncoding encoding);
static std::vector<std::pair<OutputEncoding, std::string>> GetSupportedEncodings();
// 新增:工作目录相关静态方法
static std::string ExtractDirectoryFromCommand(const std::string& command);
static std::string GetAbsolutePath(const std::string& path);
static bool DirectoryExists(const std::string& path);
private:
void ReadOutput();
void CloseProcessHandles();
@@ -117,6 +126,11 @@ private:
// 编码相关
mutable std::mutex encoding_mutex_;
OutputEncoding output_encoding_;
// 新增:工作目录相关
mutable std::mutex working_dir_mutex_;
std::string working_directory_;
bool use_auto_working_dir_;
};
#endif // CLIPROCESS_H
+141 -81
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@@ -1,111 +1,171 @@
#pragma once
// 系统头文件
#include <memory>
// 第三方库头文件
#include "imgui.h"
// 平台相关头文件
#ifdef USE_WIN32_BACKEND
#include <d3d11.h>
#include <windows.h>
#include "imgui_impl_win32.h"
#include "imgui_impl_dx11.h"
#else
#ifdef _WIN32
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLFW/glfw3native.h>
#include <windows.h>
#elif __APPLE__
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_COCOA
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLFW/glfw3native.h>
#else
#include <GLFW/glfw3.h>
#endif
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#endif
// 项目头文件
#include "AppState.h"
#include "TrayIcon.h"
#ifdef USE_WIN32_BACKEND
#include <d3d11.h>
#include <windows.h>
#include "imgui_impl_win32.h"
#include "imgui_impl_dx11.h"
#else
#ifdef _WIN32
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLFW/glfw3native.h>
#include <windows.h>
#elif __APPLE__
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_COCOA
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLFW/glfw3native.h>
#else
#include <GLFW/glfw3.h>
#endif
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#endif
#include <memory>
class Manager {
public:
// 构造函数和析构函数
Manager();
~Manager();
bool Initialize();
void Run();
void Shutdown();
// 核心生命周期管理
bool Initialize(); // 初始化应用程序
void Run(); // 运行主循环
void Shutdown(); // 关闭应用程序
void OnTrayShowWindow();
void OnTrayExit();
AppState m_app_state;
// 托盘事件回调
void OnTrayShowWindow(); // 托盘显示窗口事件
void OnTrayExit(); // 托盘退出事件
// 公共成员变量
AppState m_app_state; // 应用程序状态
private:
// UI渲染
void RenderUI();
void RenderMenuBar();
void RenderMainContent();
void RenderSettingsMenu();
void RenderStopCommandSettings();
void RenderEnvironmentVariablesSettings();
void RenderOutputEncodingSettings();
// 枚举类型定义
enum class LayoutPreset {
Classic, // 经典布局
Development, // 开发布局
Monitoring // 监控布局
};
// 事件处理
void HandleMessages();
bool ShouldExit() const;
void ShowMainWindow();
void HideMainWindow();
// 结构体定义
struct ColoredTextSegment {
std::string text; // 文本内容
ImVec4 color; // 文本颜色
};
// 平台相关初始化
// UI渲染相关方法
void RenderUI(); // 渲染主UI
void RenderMenuBar(); // 渲染菜单栏
void RenderMainContent(); // 渲染主内容区域
void RenderSettingsMenu(); // 渲染设置菜单
void RenderStopCommandSettings(); // 渲染停止命令设置
void RenderEnvironmentVariablesSettings(); // 渲染环境变量设置
void RenderOutputEncodingSettings(); // 渲染输出编码设置
void RenderControlPanel(float buttonWidth, float buttonHeight, float inputWidth); // 渲染控制面板
void RenderCommandPanel(float buttonWidth, float inputWidth); // 渲染命令面板
void RenderLogPanel(); // 渲染日志面板
void RenderCommandHistory(); // 渲染命令历史
void RenderStatusMessages(); // 渲染状态消息
// 布局管理相关方法
void SetupDefaultDockingLayout(ImGuiID dockspace_id); // 设置默认停靠布局
void RenderLayoutMenu(); // 渲染布局菜单
static void ApplyPresetLayout(LayoutPreset preset); // 应用预设布局
void SaveCurrentLayout(); // 保存当前布局
void LoadSavedLayout(); // 加载已保存布局
// 日志颜色处理方法
ImVec4 GetLogLevelColor(const std::string& log); // 获取日志级别颜色
void RenderColoredLogLine(const std::string& log); // 渲染彩色日志行
std::vector<ColoredTextSegment> ParseAnsiColorCodes(const std::string& text); // 解析ANSI颜色代码
std::pair<ImVec4, bool> ParseAnsiColorCode(const std::string& code, const ImVec4& currentColor, bool currentBold); // 解析单个ANSI颜色代码
ImVec4 GetAnsiColor(int colorIndex, bool bright); // 获取ANSI颜色
// 事件处理相关方法
void HandleMessages(); // 处理消息
bool ShouldExit() const; // 检查是否应该退出
static void ContentScaleCallback(GLFWwindow *window, float xscale, float yscale); // 内容缩放回调
// 窗口管理相关方法
void ShowMainWindow(); // 显示主窗口
void HideMainWindow(); // 隐藏主窗口
// DPI相关方法
void UpdateDPIScale(); // 更新DPI缩放
void ReloadFonts() const; // 重新加载字体
// 平台相关初始化方法
#ifdef USE_WIN32_BACKEND
bool InitializeWin32();
bool InitializeDirectX11();
void CleanupWin32();
void CleanupDirectX11();
static LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND m_hwnd = nullptr;
WNDCLASSEX m_wc = {};
ID3D11Device* m_pd3dDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext* m_pd3dDeviceContext = nullptr;
IDXGISwapChain* m_pSwapChain = nullptr;
ID3D11RenderTargetView* m_mainRenderTargetView = nullptr;
bool InitializeWin32(); // 初始化Win32
bool InitializeDirectX11(); // 初始化DirectX11
void CleanupWin32(); // 清理Win32
void CleanupDirectX11(); // 清理DirectX11
static LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 窗口过程
#else
bool InitializeGLFW();
void CleanupGLFW();
static void GlfwErrorCallback(int error, const char* description);
GLFWwindow* m_window = nullptr;
const char* m_glsl_version = nullptr;
bool InitializeGLFW(); // 初始化GLFW
void CleanupGLFW(); // 清理GLFW
static void GlfwErrorCallback(int error, const char* description); // GLFW错误回调
#endif
// 托盘相关
bool InitializeTray();
void CleanupTray();
// 托盘相关方法
bool InitializeTray(); // 初始化托盘
void CleanupTray(); // 清理托盘
#ifdef _WIN32
static HWND CreateHiddenWindow();
HWND m_tray_hwnd = nullptr;
static HWND CreateHiddenWindow(); // 创建隐藏窗口
#endif
std::unique_ptr<TrayIcon> m_tray;
// 平台相关成员变量
#ifdef USE_WIN32_BACKEND
HWND m_hwnd = nullptr; // 窗口句柄
WNDCLASSEX m_wc = {}; // 窗口类
ID3D11Device* m_pd3dDevice = nullptr; // D3D11设备
ID3D11DeviceContext* m_pd3dDeviceContext = nullptr; // D3D11设备上下文
IDXGISwapChain* m_pSwapChain = nullptr; // 交换链
ID3D11RenderTargetView* m_mainRenderTargetView = nullptr; // 主渲染目标视图
#else
GLFWwindow* m_window = nullptr; // GLFW窗口
const char* m_glsl_version = nullptr; // GLSL版本
#endif
// 托盘相关成员变量
std::unique_ptr<TrayIcon> m_tray; // 托盘图标
#ifdef _WIN32
HWND m_tray_hwnd = nullptr; // 托盘窗口句柄
#endif
// 控制标志
bool m_should_exit = false;
bool m_initialized = false;
bool m_should_exit = false; // 是否应该退出
bool m_initialized = false; // 是否已初始化
// DPI缩放因子
float m_dpi_scale = 1.0f;
// DPI缩放相关
float m_dpi_scale = 1.0f; // 当前DPI缩放
float m_last_dpi_scale = 1.0f; // 上次DPI缩放
// 环境变量UI状态
char env_key_input_[256] = {};
char env_value_input_[512] = {};
bool show_env_settings_ = false;
// 布局相关成员变量
bool m_apply_preset_layout = false; // 是否需要应用预设布局
LayoutPreset m_pending_preset = LayoutPreset::Classic; // 待应用的预设布局
bool m_reset_layout = false; // 是否重置布局
bool m_show_save_success = false; // 是否显示保存成功消息
bool m_show_load_success = false; // 是否显示加载成功消息
float m_save_success_timer = 0.0f; // 保存成功消息计时器
float m_load_success_timer = 0.0f; // 加载成功消息计时器
// 编码设置UI状态
bool show_encoding_settings_ = false;
// 历史命令UI状态
bool show_command_history_;
// UI状态相关成员变量
char env_key_input_[256] = {}; // 环境变量键输入缓冲区
char env_value_input_[512] = {}; // 环境变量值输入缓冲区
bool show_env_settings_ = false; // 是否显示环境变量设置
bool show_encoding_settings_ = false; // 是否显示编码设置
bool show_command_history_ = false; // 是否显示命令历史
};