171 lines
7.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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// 系统头文件
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#include <memory>
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// 第三方库头文件
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#include "imgui.h"
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// 平台相关头文件
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#ifdef USE_WIN32_BACKEND
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#include <d3d11.h>
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#include <windows.h>
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#include "imgui_impl_win32.h"
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#include "imgui_impl_dx11.h"
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#else
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#ifdef _WIN32
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#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include <GLFW/glfw3native.h>
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#include <windows.h>
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#elif __APPLE__
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#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_COCOA
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include <GLFW/glfw3native.h>
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#else
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#endif
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#include "imgui_impl_glfw.h"
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#include "imgui_impl_opengl3.h"
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#endif
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// 项目头文件
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#include "AppState.h"
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#include "TrayIcon.h"
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class Manager {
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public:
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// 构造函数和析构函数
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Manager();
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~Manager();
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// 核心生命周期管理
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bool Initialize(); // 初始化应用程序
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void Run(); // 运行主循环
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void Shutdown(); // 关闭应用程序
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// 托盘事件回调
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void OnTrayShowWindow(); // 托盘显示窗口事件
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void OnTrayExit(); // 托盘退出事件
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// 公共成员变量
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AppState m_app_state; // 应用程序状态
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private:
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// 枚举类型定义
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enum class LayoutPreset {
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Classic, // 经典布局
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Development, // 开发布局
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Monitoring // 监控布局
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};
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// 结构体定义
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struct ColoredTextSegment {
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std::string text; // 文本内容
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ImVec4 color; // 文本颜色
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};
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// UI渲染相关方法
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void RenderUI(); // 渲染主UI
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void RenderMenuBar(); // 渲染菜单栏
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void RenderMainContent(); // 渲染主内容区域
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void RenderSettingsMenu(); // 渲染设置菜单
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void RenderStopCommandSettings(); // 渲染停止命令设置
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void RenderEnvironmentVariablesSettings(); // 渲染环境变量设置
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void RenderOutputEncodingSettings(); // 渲染输出编码设置
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void RenderControlPanel(float buttonWidth, float buttonHeight, float inputWidth); // 渲染控制面板
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void RenderCommandPanel(float buttonWidth, float inputWidth); // 渲染命令面板
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void RenderLogPanel(); // 渲染日志面板
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void RenderCommandHistory(); // 渲染命令历史
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void RenderStatusMessages(); // 渲染状态消息
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// 布局管理相关方法
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void SetupDefaultDockingLayout(ImGuiID dockspace_id); // 设置默认停靠布局
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void RenderLayoutMenu(); // 渲染布局菜单
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static void ApplyPresetLayout(LayoutPreset preset); // 应用预设布局
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void SaveCurrentLayout(); // 保存当前布局
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void LoadSavedLayout(); // 加载已保存布局
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// 日志颜色处理方法
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ImVec4 GetLogLevelColor(const std::string& log); // 获取日志级别颜色
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void RenderColoredLogLine(const std::string& log); // 渲染彩色日志行
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std::vector<ColoredTextSegment> ParseAnsiColorCodes(const std::string& text); // 解析ANSI颜色代码
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std::pair<ImVec4, bool> ParseAnsiColorCode(const std::string& code, const ImVec4& currentColor, bool currentBold); // 解析单个ANSI颜色代码
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ImVec4 GetAnsiColor(int colorIndex, bool bright); // 获取ANSI颜色
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// 事件处理相关方法
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void HandleMessages(); // 处理消息
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bool ShouldExit() const; // 检查是否应该退出
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static void ContentScaleCallback(GLFWwindow *window, float xscale, float yscale); // 内容缩放回调
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// 窗口管理相关方法
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void ShowMainWindow(); // 显示主窗口
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void HideMainWindow(); // 隐藏主窗口
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// DPI相关方法
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void UpdateDPIScale(); // 更新DPI缩放
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void ReloadFonts() const; // 重新加载字体
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// 平台相关初始化方法
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#ifdef USE_WIN32_BACKEND
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bool InitializeWin32(); // 初始化Win32
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bool InitializeDirectX11(); // 初始化DirectX11
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void CleanupWin32(); // 清理Win32
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void CleanupDirectX11(); // 清理DirectX11
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static LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 窗口过程
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#else
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bool InitializeGLFW(); // 初始化GLFW
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void CleanupGLFW(); // 清理GLFW
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static void GlfwErrorCallback(int error, const char* description); // GLFW错误回调
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#endif
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// 托盘相关方法
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bool InitializeTray(); // 初始化托盘
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void CleanupTray(); // 清理托盘
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#ifdef _WIN32
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static HWND CreateHiddenWindow(); // 创建隐藏窗口
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#endif
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// 平台相关成员变量
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#ifdef USE_WIN32_BACKEND
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HWND m_hwnd = nullptr; // 窗口句柄
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WNDCLASSEX m_wc = {}; // 窗口类
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ID3D11Device* m_pd3dDevice = nullptr; // D3D11设备
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ID3D11DeviceContext* m_pd3dDeviceContext = nullptr; // D3D11设备上下文
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IDXGISwapChain* m_pSwapChain = nullptr; // 交换链
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ID3D11RenderTargetView* m_mainRenderTargetView = nullptr; // 主渲染目标视图
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#else
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GLFWwindow* m_window = nullptr; // GLFW窗口
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const char* m_glsl_version = nullptr; // GLSL版本
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#endif
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// 托盘相关成员变量
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std::unique_ptr<TrayIcon> m_tray; // 托盘图标
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#ifdef _WIN32
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HWND m_tray_hwnd = nullptr; // 托盘窗口句柄
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#endif
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// 控制标志
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bool m_should_exit = false; // 是否应该退出
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bool m_initialized = false; // 是否已初始化
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// DPI缩放相关
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float m_dpi_scale = 1.0f; // 当前DPI缩放
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float m_last_dpi_scale = 1.0f; // 上次DPI缩放
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// 布局相关成员变量
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bool m_apply_preset_layout = false; // 是否需要应用预设布局
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LayoutPreset m_pending_preset = LayoutPreset::Classic; // 待应用的预设布局
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bool m_reset_layout = false; // 是否重置布局
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bool m_show_save_success = false; // 是否显示保存成功消息
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bool m_show_load_success = false; // 是否显示加载成功消息
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float m_save_success_timer = 0.0f; // 保存成功消息计时器
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float m_load_success_timer = 0.0f; // 加载成功消息计时器
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// UI状态相关成员变量
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char env_key_input_[256] = {}; // 环境变量键输入缓冲区
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char env_value_input_[512] = {}; // 环境变量值输入缓冲区
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bool show_env_settings_ = false; // 是否显示环境变量设置
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bool show_encoding_settings_ = false; // 是否显示编码设置
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bool show_command_history_ = false; // 是否显示命令历史
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}; |