HW_Lib/main.c

171 lines
4.8 KiB
C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "t_spi.h"
#include "t_iic.h"
#include "t_task.h"
#include "t_arg.h"
#include "t_list.h"
#include "t_key.h"
#include "t_oled.h"
#include "t_lvgl.h"
#include "t_tft.h"
#include "tool.h"
#include "sim_test.h"
#include "t_lui.h"
#include <windows.h>
#include <stdint.h>
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#define POINTS_COUNT 4
static SDL_Point points[POINTS_COUNT] = {
{320, 200},
{300, 240},
{340, 240},
{320, 200}
};
static SDL_Rect bigrect = {0, 0, 540, 380};
int main(int argc, char *argv[]) {
srand((unsigned) time(NULL));
// SDL_Log("Hello, SDL3!");
// int count = SDL_GetNumRenderDrivers();
// for (int i = 0; i < count; ++i) {
// const char* name = SDL_GetRenderDriver(i);
// SDL_Log("Render driver[%d]: %s", i, name);
// }
// if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
// SDL_Log("SDL_Init failed: %s", SDL_GetError());
// return -1;
// }
// SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello, SDL3!", 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
// if (!window) {
// SDL_Log("Could not create a window: %s", SDL_GetError());
// return -1;
// }
//
// SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
//
// SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
// if (!renderer) {
// SDL_Log("Create renderer failed: %s", SDL_GetError());
// return -1;
// }
//
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 16, 0, 16, 255);
// SDL_RenderClear(renderer);
// SDL_Delay(2000);
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
// for (int i = 0; i < 100; ++i) {
// SDL_RenderPoint(renderer,i,i);
// }
// if(!SDL_RenderPoints(renderer,points,POINTS_COUNT)){
// SDL_Log("Draw Renderer failed: %s", SDL_GetError());
// return -1;
// }
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
// SDL_FRect rect1 = { 1, 1, 500, 500 };
// SDL_RenderFillRect(renderer, &rect1);
//
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
//
// SDL_RenderLines(renderer, points, POINTS_COUNT);
//
// SDL_FRect rect = { 200, 300, 100, 100 };
// SDL_RenderRect(renderer, &rect);
//
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255);
// SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
//
// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
// SDL_RenderFillRect(renderer, &bigrect);
//
//
// SDL_RenderPresent(renderer);
// SDL_Delay(5000);
// SDL_Event event;
// bool keep_going = true;
//
// while (keep_going) {
// while (SDL_PollEvent(&event)) {
// switch (event.type) {
// case SDL_EVENT_QUIT: {
// keep_going = false;
// break;
// }
// case SDL_EVENT_KEY_DOWN: {
// keep_going = keep_going && (event.key.key != SDLK_ESCAPE);
// break;
// }
// }
//// SDL_Log("Event: %d", event.type);
// }
// SDL_RenderClear(renderer);
// SDL_RenderPresent(renderer);
// }
//
//
// SDL_DestroyRenderer(renderer);
// SDL_DestroyWindow(window);
// SDL_Quit();
// SIM_SDLInit("TEST1",480,320,2,&sdls[0]);
// SIM_SDLInit("TEST2",480,320,1,&sdls[1]);
// SIM_SDLInit("TEST3",320,320,1,&sdls[2]);
// SIM_Color_t color;
// color.full=0xffff0000;
// for (int i = 0; i < 3; ++i) {
// for (int j = 0; j < 100; ++j) {
// SIM_SDL_Color_DrawPiexl(&sdls[i],j,j,color);
// }
// }
// SDL_Event event;
// bool keep_going = true;
// while (keep_going) {
// while (SDL_PollEvent(&event)) {
// switch (event.type) {
// case SDL_EVENT_QUIT: {
// keep_going = false;
// break;
// }
// case SDL_EVENT_KEY_DOWN: {
// keep_going = keep_going && (event.key.key != SDLK_ESCAPE);
// break;
// }
// }
//// SDL_Log("Event: %d", event.type);
// }
// }
// SIM_SDL_Stop(&sdls[0]);
// SIM_SDL_Stop(&sdls[1]);
// SIM_SDL_Stop(&sdls[2]);
// int i = 1;
// POUT((++i) + (++i));
//
// char str[] = "123.456";
// float result = Str2Float(str);
// printf("Result: %.3f\n", result);
// Test_Run("SPI", Test_spi,NULL);
// Test_Run("IIC", Test_iic,NULL);
// Test_Run("ArgPase", Test_argpase,NULL);
// Test_Run("List", Test_List,NULL);
// Test_RunTime("Key", Test_Key);
// Test_RunTime("Queue", Test_Queue);
// Test_RunTime("Hash", Test_Hash);
// Test_RunTime("Task", Test_task);
// Test_RunTime("OLED", Test_OLED);
// Test_RunTime("LVGL", Test_lvgl);
// Test_RunTime("TFT", Test_tft);
Test_RunTime("LUI", Test_lui);
return 0;
}